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Mardi 3 juillet 2007

J'avais déjà regardé quelques épisodes de cette série en VOSTF mais elle est sortie depuis peu en mangas papier. Il faut savoir que cette histoire est très sombre, elle est déjà malsaine à l'origine mais le dessins de Takeshi Obata apporte quelque chose qui fait froid dans le dos. et le scénario de Tsugumi Ooba ne fait rien pour en changer. Je crois que c'est aussi un peu pour ça que cette série à du succés. En voici l'histoire :

2007, Un shinigami du nom  de Ryuuku laisse tomber sur Terre son Death Note, un cahier où si l'on écrit un nom dedans cette personne meurt  dans les quarante minutes d'une crise cardiaque si la cause du décès n'a pas été spécifiée. Light Yagami un jeune lycéens prometteur mais morose  voit depuis sa salle de cours tomber le fameux cahier. Après l'avoir récupèrer il reste sceptique suite à la lecture des instructions ( que j'ai donné au-dessus ) mais il décide de l'essayer sur un preneur d'otage dont il vient de voir le nom à la télévision, celui-ci meurt d'une crise cardiaque quarante minutes après. Paniqué mais encore incertain Light reçoit la visite de Ryuuku  il lui dit alors qu'il  va utiliser le Death Note pour purifier le monde et quil sera le dieu de cette nouvelle Terre. Il part pour son cours du soir. En revenant il voit un motard qui harcèle une jeune femme il marque le nom du motard et précise une mort par accident quelques minutes plus tard  ce-dernier est renversé par un camion. Light à découvert les vrais pouvoirs du Death Note.

Cette série pose de vrais question sur les motivations et le pouvoir. personellement j'adore

 

Par Gaara - Publié dans : Manga
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Samedi 28 octobre 2006

La série des Shaman King à été écrite par Hiroyuki Takei (ci-dessus) l'histoire est la suivante :

Alors qu’ils traverse un cimetière pour prendre un raccourci, le jeune lycéen Manta Oyamada découvre qu’il a la faculté de voir et d’entendre les fantômes qui n’ont pas encore rejoint l’au-delà. Sa surprise ne s’arrête pas là, puisqu’il fait à cette occasion, la connaissance de Yoh Asakura, un autre jeune garçon à l’allure nonchalante qui se révèle être un Shaman.

L’effet de surprise passé, Manta accepte ses nouvelles facultés sensorielles et devient le compagnon de Yoh.
Les aptitudes de Yoh lui permettent de communiquer avec les esprits et de les aider lorsqu’ils en ont besoin: en leur prêtant son enveloppe charnelle, Yoh acquiert leurs pouvoirs et leur offre parfois la possibilité d’accomplir un acte dont la mort les a privés.

C’est ainsi qu’il va redonner confiance à un jeune boxeur que la mort de son entraîneur avait plongé dans la débauche et la délinquance. Yoh est donc celui qui vole au secours des âmes en peine. Son but est de devenir un jour Shaman King, ce shaman si particulier capable d’entrer dans une communion parfaite avec la nature et ses esprits. C’est un don unique et très convoité. Pour y parvenir, il devra s’entraîner dur et affronter d’autres Shamans et leurs esprits dont les motivations ne sont pas aussi nobles.

Dans sa quête, Yoh est assisté par Amidamaru, un esprit qui fut autrefois un samouraï craint et respecté. Touché par la pureté des intentions de Yoh, Amidamaru a décidé de se mettre à son service et de ne pas regagner l’au-delà. C’est le début d’une grande amitié entre un jeune Shaman de 13 ans et un esprit de plus 600 ans!!
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Bienvenue dans l’univers de Shaman King!! Découvrez un manga hors norme au style graphique et narratif novateur! Tous les ingrédients pour faire un bon manga sont présents: de l’humour, des grands sentiments et des dessins qui ne mettent pas longtemps à séduire le lecteur. Dans Shaman King, on apprécie particulièrement les différentes histoires d’amitié de plus en plus forte qui lient les personnages au fil des pages. On apprécie aussi l’originalité du sujet qui nous fait visiter l’univers des fantômes du monde entier.

Par Gaara - Publié dans : Manga
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Vendredi 27 octobre 2006

Ne vous y trompez pas je ne vais pas vous parlez de religion ^^ c'est le nom d'un manga de Oh ! Great :

L'histoire débute le jour de la rentrée des classes au lycée très bizarre de Todô Gakuen, où Souichiro Nagi et Bob Makihara, élèves de seconde, décident tout simplement d'écraser quiconque se mettrait en travers de leur chemin et de défier les élèves les plus forts... et rien ne peut les arrêter jusqu'à leur défaite face à Masataka Takayanagi, membre du club de Juukenbu dirigé par la plantureuse Maya Natsume accompagnée de sa « pneumatique » soeur Aya. Les présentations faites à grand coups de taloche en pleine tronche auront quand même le mérite de voir les deux petits nouveaux intégrer le club qui passe au nombre phénoménal de cinq adhérents... cinq combattants exceptionnels qui vont devoir faire face au club le plus puissant et bien mystérieux dont le chef charismatique, Mitsuomi, semble avoir un lourd passé qui s'associe à celui de Maya.

 

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Le scénario se complique au fur et à mesure de la progression. On en salive à chaque fin de volume tellement l'auteur a le sens du suspens, surtout grâce aux flash back opéré sur quatre volumes. Celui-ci décrit de manière très psychologique les sentiments des héros, et notamment de l'énigmatique Shin qui semble être au coeur des dissensions. Comme dans Majin Devil, le développement des thèmes redondants est très présent. Oh ! Great apporte sa contribution sur la science du combat, le poids du passé et son impact sur le présent pour Maya et Mistsuomi par exemple. Toute l'oeuvre est basée sur des flash back qui apportent de nouvelles informations à chaque fois. A noter que la serie n'est toujours pas finie et en est à treize tomes en France.

                                     

Par Gaara - Publié dans : Manga
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Mercredi 5 juillet 2006

Le nom légèrement savant révèle une histoire et une série exeptionelle !

Ginta en 2 ème année au collège Furowa, ne fait que rêver du monde féerique de Märchen où il se rend à chaque fois qu'il s'endort( même en cours !! ) Personne ne veut le croire même pas sa mère qui écrit des livres pour enfants. Une seule personne va le croire et se sera Koyuki une jolie camarade de classe. Un jour alors qu'il arrive en cours toutes les lumières se coupent et un fantôme apparaît seuls lui et Koyuki restent alors en classe. Le spectre fait alors apparaître une porte et lance un dé celui-ci affiche le chiffre . Ginta franchit alors le portail et se retrouve dans le monde de ses rêves en grand peril à cause de la renaissance de la terrible organisation: L'Echiquier. Alors s'ensuit une suite d'aventures qui le méneront à la recherche de ses origines et à devenir l'espoir de tout un peuple...

Les Héros :

 

                                           Ginta

  Simple collègien de deuxième année, Ginta passe son temps à dormir (même en cours !!!) et c'est pendant ce moment qu'il rève d'un monde féerique. Jusqu'à ce qu'il y soit transporté dans le monde fantastique de ses rêves : Mär Heaven.

Après les aventures le ménera à trouver l'ärm vivant Babbo, Ginta, au gré des rencontres, se décidera à faire tout pour abattre l' Echiquier, une organisation maléfique qui met le monde en péril ! Il deviendra le capitaine du groupe Mär, qui remplace alors le Cross Guard !

 

 

 

 

 

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                                                Dorothy

 Dorothy est une jeune sorcière, ce qui lui vaut une mauvaise réputation. Au début, elle se servira de Ginta pour obtenir Babbo, mais le laissera finalement partir avec ce dernier. Plus tard, elle montre un certain attachement pour Ginta. Serais t’elle tombé amoureuse de lui ?!?

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                                  Babbo

   Anciennement ärm du fantôme, Babbo a aujourd’hui perdu la mémoire. Babbo est un ärm parlant, ce qui est une chose rarissime ( unique ?). Aujourd’hui, il est l’ärm de Ginta et l’accompagne partout !

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                                       Jack

   Jeune paysan , Jack vit au départ avec sa mere . Tout deux vivent du travail de la terre . Après sa rencontre avec Ginta , il décidera de combatre l’échequier a ces coté , considerant Ginta comme un ami .

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                                     Alviss

   C’est lui qui, à l’aide de la dimension ärm Pierrot, fera venir Ginta dans le monde de Mär Heaven. Alviss est un combattant du Cross Guard, constamment accompagné d’une petite fée nommée Belle. Il rejoindra Mär afin de combattre l’échiquier au coté de Ginta.

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                                                    Snow 

          Snow est la princesse du royaume de Lestower.Enfermé dans la glace, elle sera libérée par Ginta et ils s'embrassèrent chacun pour la première fois après une maladresse de Ginta. Elle est constamment accompagnée de Edo, le chien ! Après un entraînement, elle participera au Wargame avec Ginta.

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                                                           Edo/Alan

 


 

                                                                      

 

 

 

 

 

                                       

 

  Alan, ancien n°2 du Cross Guard, sera enfermé dans le corps d’un chien après son combat contre Halloween. Il faut que le chien s’endorme deux fois pour que Alan refasse surface, et si Alan s’endort une fois, Edo réapparaît ! Alan aidera néanmoins Mär durant le Wargame.

 

 

 

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                                        Nanashi

       Chef de la guilde des voleurs de Luberia, Nanashi est un personnage excentrique, sur lequel on peu néanmoins compté ! Après l’attaque de Luberia par Peta, Nanashi rejoindra Ginta et ses amis afin de participer au Wargame et ainsi avoir une chance de combattre Peta !

 

 

 

 

 

 

 

Voilà les Gentils je mettrait les michants et le lexique plus tard ! Mici d'avance pour les coms

 

 

 

 

Par Jeremy labbé - Publié dans : Manga
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Lundi 24 avril 2006

Ärm : Objet magique permetant d'invoquer une créature (guardian ärm), de réduire une arme pour l'utiliser sous sa taille réelle après (Weapon ärms), de se téléporter d'un endroits ou d'un monde à l'autre (Dimension ärms), de jeter un maléfices mais en contrepartie d'un malus pour l'utilisateur (Darkness rms), permettant de se soigner de s'approprier des pouvoirs divins (Holy ärms) et il y a les inclassables tels que Babbo etc...

Chakra : Energie combinant la force spirituelle et physique

Chuunin : Ninja de base

Chidori : Technique consistant à envoyer des éclairs de chakra à partir des mains (inventé par Kakashi à l'âge de 6ans)aussi appelée technique des mille oiseaux

Cross Guard : Organisation pour le salut du monde qui lutte contre l'Echiquier et qui gagnera la première guerre de Mär Heaven

Echiquier : Organisation à la solde de la reine du Lestower, elle est divisés en 6 grades : les Pions, les Tours, les Fous, les Cavaliers, le Roi et la Reine.

Genin : Aspirant ninja

Hokage : Ninja le puissant du village de Konoha

Juunin : Ninja de niveau supèrieur 

Konoha : Village caché du pays du feu

Sanin : Ninja légendaire

Sharingan : Sorte de pupille spéciale qui est un attribut génétique de la lignée des Uchiha

Shinobi : Ninja

 

 

 

 

Par Jeremy labbé - Publié dans : Manga
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